行业趋势篇:
· AR 将数字化信息叠加在现实物理世界之上,带来数字世界与物理世界的融合。
· 尽管专用 AR 头显已经问世,但目前大多数消费者仍是通过智能手机来体验 AR。
· AR 具备强移动性,在移动场景的应用将为用户带来切实价值,这与移动网络完美结合。
AR 设备篇:
· 智能手机 AR 应用的流行已有时日。绑定智能手机的 AR 头显将成为主流形态。随着 AR 头显向大众市场普及,预计到 2026 年,500 美元以下的产品将占据主导地位,这一市场将呈现爆发式增长。同时,消费级 AR 头显出货量将超过 5,300 万台,总收入将超过 300 亿美元。
· 当前的专用 AR 头显主要面向企业市场,售价高、销量低。专用 AR 头显可解放双手,让操作者能在AR 的辅助下完成任务。
AR 应用篇:
· 目前最流行的两类应用是社交和 AR 游戏。AR 已被广泛应用于各类应用,包括创新性的教育、零售、导航和运动健康等应用。
· 未来,预计导航将支撑更丰富的 AR 体验,例如位置共享型游戏。
AR 平台篇:
· 苹果的 ARKit 和谷歌的 ARCore 都是设备内应用开发工具,两者都只针对其自有操作系统。华为的AR Engine 和工具功能更加全面,并附加手部和身体动态追踪功能,以及华为在全球率先推出并大规模商用的多种物体建模等特性。
· 尽管当前 AR 计算主要在端侧的 AR 设备进行,但未来的 AR 一定是端边云紧密结合的形式,全局地图数据、全局用户信息天然适合云部署,而精确辅助定位定姿、局部地图数据、特定 3D 场景渲染适合边缘计算。高带宽低延时的 5G 网络将在端边云紧密结合的 AR 中发挥重要作用。
AR 网络篇:
· 可保证比特速率、时延、准确定位定姿和移动性将成为影响 AR 服务体验的关键网络指标。边缘计算和存储对充分发挥 AR 优势起着至关重要的作用。
· 网络切片可能是保证 AR 服务质量(QoS)的一种经济实惠的方式。
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