乐视VR负责人李岱:用户是靠内容赢回来的
佚名| DoNews| 2016-07-05

   【流媒体网】摘要:“现在最需要的是重量级内容的出现,用户真正被 VR 吸引就需要持续生产优质内容。” 在提及内容对 VR 行业的推动性时李岱说到。

 


 

  当 VR 在内容上持续发力的时候,以乐视、爱奇艺、优酷为代表的各大视频网站都相继涌入这个领域抢占高地。而 VR 内容制作目前有哪些门槛、整个生态又如何建立,乐视 VR 的负责人李岱在本次的 TechCrunch 上海峰会上表示了他的看法。

  “现在最需要的是重量级内容的出现,用户真正被 VR 吸引就需要持续生产优质内容。” 在提及内容对 VR 行业的推动性时李岱说到。

  目前,很多人会把 360 度视频当作 VR 内容来看,但这更多的只是一种表现形式。李岱这样诠释真正的 VR 视频内容:“VR 给用户很重要的一点就是交互,包括实拍、CG 方面的工作都需要做,他们合在一起才能做出好的 VR 内容。比如 VR 电视剧,用户以第一人称参与交互时,在不同的时间节点会有不同的选择,而不同的选择则会有不同的剧情,用户也是整个故事的一部分。”

  不仅如此,从刚开始的拍摄环节,就有不小的挑战,比如拍摄内容的缝合。

  “两个层面可以解决这个问题,一个是在实拍过程中,摄像机的设置、机位的摆放和演员的走位通过一些方式尽量避免有缝的出现;另外就是在缝合的过程当中做一些工作,一帧一帧地缝。技术方面的问题可以逐渐解决,但最关键的问题是让观众 10 分钟之内感觉自己是内容中的一部分。”

  乐视在内容上有自己的先天优势,而出于平衡运营、技术之间的关系,它又会如何在后者上加码?

  “从运营的角度讲,我们在内容自制方面做了大量的尝试,包括一些名人 VR 综艺;另外在技术层面,我们在中国、美国都有研发团队会做 VR 和 AR 的研究。” 李岱说到。

  除了影视、综艺、演唱会,李岱表示他们也看好其他 VR 内容领域,比如教育。“用户通过 VR 有了一个全新的学习方式,在接受教育的时候身临其境,这个学习感受是很不一样的。” 李岱说到。不过,对于在线学习的费用是否也会叠加,他表示 VR 教育商业化的问题还在考虑当中。

  “现在最主要的是让用户有好的内容。”

责任编辑:刘雅

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