智能生活

您现在的位置: 首页 > 智能生活

灵镜CEO张书宾:2-3年VR行业将拥有过亿用户

作者:孟晓慧    来源:流媒体网   发布时间:2015-09-18 08:48:13

  【流媒体网】消息:1995年任天堂公司发布了首个便携式头戴3D显示器,Olympus、索尼等公司也相继推出产品,由于售价较高、清晰度较低、佩戴舒适感欠佳、3D内容少,未能获得市场的认可。

  直到2013年,OculusVR推出VR头戴显示器,把视角进行了改进,并配置多种传感器使交互提升。2014年,Google推出头戴手机盒子Cardboard,它结构简单、成本低廉、易于推广,消费级沉浸式VR设备受到国内外公司广泛关注。而2015年更是多方入局——三星投资眼球追踪技术公司Fove,Facebook、微软、索尼、YouTube等都开始纷纷重金打造VR业务;国内的灵镜、乐相、蚁视等企业发力VR,同时暴风、优酷、爱奇艺、乐视等视频网站也以最快速度跟进布局。

  为何今年的VR如此火热,厂家纷纷入局?VR当下的发展是一个什么样的状态,VR未来的发展前景如何?流媒体网对话北京维阿时代科技有限公司(灵镜)CEO张书宾,倾听他对VR行业的分析、判断、预期。  

  北京维阿时代科技有限公司(灵镜)CEO张书宾

  一个10年游戏从业者为何转做VR?

  20年游戏玩家、10年游戏从业经验的张书宾,可谓是与游戏的渊源极深,但就在2014年初,他创办了从事虚拟现实研发的北京维阿时代科技有限公司,华丽丽地转入VR领域。为何转型?张书宾表示:“游戏是个很好的行业,但是游戏领域的竞争很强,我已经做了10年游戏,年龄大了以后,不是特别有兴趣继续做游戏了,而是一直在关注一些比较前沿的科技。同时因为VR和游戏的相关性非常强,所以转入VR行业也是非常自然的。”

  其实VR行业早就兴起,但是它如此火热却是发生在今年,为何不是在去年或是明年?对此张书宾表示因为VR现在的设备终端用到的零部件基本上还是以手机的供应链为主,比如屏、陀螺仪等等,这些配件是随着这两年智能手机的发展才投入进来的。这两年大家对智能硬件,对手机的需求程度越来越高,做硬件的条件刚刚成熟,VR发展的条件也刚刚成熟,而前年智能手机的性能、屏幕的显示则都不是特别好,因此这是一个很自然的发展过程。

  9月7日乐视发布一款3D超级头盔,价格为1999元,对于乐视发力VR这件事,张书宾认为大的公司进入到行业里面是一件非常好的事情,可以让更多的人认识虚拟现实。99元价格的暴风魔镜一度引发大家对VR眼睛的狂热风潮,低价是不是VR行业发展的一个突破口?张书宾认为其实VR产品对于用户的感官体验方面更重要,而不是价格更重要,他认为当一种体验能够颠覆你之前所有的感官体验的时候,产品价格为999元或9999元都不过分,而暴风99元的产品本身不是很成熟,因此走低价的策略,但这并不是一个好的策略。

  面对如此多的入局者,VR行业是否已形成了一定的竞争格局?张书宾说:“VR现在还处于一个非常早期的状态。VR的硬件还不成熟,软件产品还比较粗制滥造。目前我们还谈不上竞争,因为大家还都没有把产品做好。”他认为现在对于投入到VR行业的各个厂商,不管是创业公司小团队,或是巨头大型公司,都没有做出达到用户预期、能够满足用户需求的产品,因此目前VR行业还是自己跟自己竞争,与自己PK,关键看自己能不能在短时间内做出好的成绩。

  VR产品将来会是非常普市的

  2015年5月维阿时代科技旗下产品灵镜小白登陆众筹进行首发,灵镜小白在第一次众筹时即获得了将近300万的傲人成绩,日前又在淘宝众筹上线了其升级版灵镜小白1S。另外一款产品为灵镜小黑,它是VR一体机,预计会在年底或明年年初发布。  

  灵镜小白  

  灵镜小黑

  为何将灵镜小黑设计为VR一体机,张书宾表示因一体机能够把性能与体验做到更好,相比手机其效果要好很多,同时手机毕竟以打电话、玩轻度游戏、阅读为主,而VR更多运行的是3D内容的东西,因此需要更好的设备。

  VR产品作为一个新兴的科技产品且大多价格不菲,有人认为只有年轻发烧友等一些高端人群才是其产品的目标人群。然而张书宾告诉流媒体网记者,其实VR 的产品是一个大众类的产品类型,且对男女老幼来讲都是一样的,除了小孩子之外,VR产品没有年龄段的区分。他认为VR产品将来会是一个非常普市的产品类型,不会挑用户。其区分人群的方式取决于VR的内容,例如女孩可能爱玩休闲类游戏;男生可能会喜欢射击或打枪类游戏,这方面会有区分。

  VR视频并不是全景和3D的简单叠加,而是对现实场景的高度模拟。“身临其境”应该是VR带给观众直观感受,因此对VR内容方面要求也是非常严格的,那么VR内容方面类型和数量如何呢?张书宾说:“现在这个阶段,VR的内容以游戏和全景视频为主,此外为2B商业性的虚拟现实演示的内容,整体数量不是太多,但是增长的速度非常快。国内外的巨头都在做VR内容,例如索尼、谷歌等。”

  2-3年内VR行业将拥有过亿用户

  面对现下如火如荼的VR行业,到底何时会是其发展的爆发期?有人说VR五年内都不会爆发,张书宾则认为2-3年内会有一个小的爆发。张书宾说,VR作为下一代平台,它的想象力、市场规模,边界不能用现在看到的一些成熟的市场去衡量去评估,这个市场会是非常大的,大到我们不敢想象——因为它是从人的欲望和需求角度出发,人人都曾有过关于虚拟世界的梦。他认为硬件会越来越成熟,能达到用户的预期,同时2-3年内用户会慢慢接受这个产品,对产品也会形成一个使用习惯。

  张书宾认为VR发展取决于硬件的迭代的速度和软件方面内容的数量,而软件是非常成熟的,硬件参照手机行业发展,相信会非常快,因为手机从2007年到2012年,历经爆发式的发展才用了5年的时间,而VR是在手机的发展基础上——爆发会比手机快一些。

  手机行业已催生出大量的优质的移动开发者,Unity平台大概有150万的开发者,安卓有大约有400万的开发者,VR行业如何能够吸引更多的移动开发者、移动开发平台?张书宾说,首先VR这个题材和设备类型,天生就适合做沉浸式的娱乐,这种环境会比以前的PC、电视、手机都要好很多,所以这个对于开发者来讲,是有天然的吸引的。张书宾坦言,自己就是被它所吸引。对于做了十年多游戏的张书宾来说,他认为VR会有非常好的敏感性,是做游戏一个非常好的平台,只是现阶段活跃度没有那么高,很多开发者还持观望态度,他坚信只要好的产品推出,这些观望的开发者就会转成VR专业的开发者。并且目前已有很多商业开发者转到VR里面,例如征途、巨人、腾讯、网易等,都在尝试做一些VR内容的东西。

  张书宾说,2011-2012年智能手机刚刚普及开来,有很多的游戏开发者在观望,而在2012年底或2013年的时候,大家都是争着去做,目前才过了2年的时间,手游已经成为一片红海了。因此每一个新技术、新产品出现的时候,都会有这样一个阶段、一个过程。不过,目前科技发展越来越快,人们身边的科技产品和设备越来越多,对VR的接受也会更快,这个过程会越来越短。

  张书宾认为,明年VR会在大众中,概念阶段在一个小范围内普及——几千万人知道VR这个东西,拥有几百万的用户等这些都是完全有可能的,2-3年VR行业有过亿用户也是完全有可能的

  10月14—15日,灵镜CEO张书宾将在流媒体网深圳论道上做重要演讲,现场将分享灵镜经验,敬请期待。

  深圳论道详情:http://www.lmtw.com/iptvott/  

责任编辑:lmtwadmin
版权声明:凡来源标注有“流媒体网”字样的文章,版权均属流媒体网站,如需转载,请注明出处“流媒体网”。非本站出处的文章为本站转载,观点供业内参考,不代表本站观点。

相关新闻

{$Hits}